游戏发展至今已经衍生出了许多有特色的机制,大部分机制方便了我们对于游戏内容的理解和深入,但也有一些令人厌恶的机制毁掉了我们心中对于游戏仅存的好感。甚至可以说,有些机制在玩家眼里简直是噩梦,而且是愚蠢无比的噩梦。那么都有哪些呢?听小编慢慢道来! 随机遇敌机制 这是早期RPG的经典机制,适用于早期回合制网游,以及单机游戏,比如大话西游,仙剑奇侠传等等。这个机制在小编看来真的想当的搞笑。试想你正在走路,莫名其妙毫无征兆的就被几个巨大的绿敌人包围···要是像盖伦一样钻草丛搞偷袭就罢了。但是在任何地方都会跳出来一群大汉,或者小怪来。想必玩家们也是服气的···我记得当年玩大话那会为了不遇敌,只能点香跑图。 大话西游 敌人随主角一起升级 这个可是真有意思···而且这几乎是所有游戏的惯用套路,说实话这个机制可以说是游戏史上最强大的一个设定,由于有了这个设定游戏的生涯长度无限延长,因为不管你等级再怎么高,也总有比你强的敌人,当然当你等级低的时候,也不会因为敌人太过强大而想放弃游戏。不过如果能把敌人的等级固定死,我想应该能更有趣! 狩猎升级 强制保护机制 这个主要是格斗游戏中的强制保护措施,这个有好也有坏吧,不过在我看来虽然它的确能避免很多赖皮的招数,但是却也大大限制了玩家的技术水平。比如当时我玩DNF时,PK有强制保护,导致比如漫游这种有很多理论上的连招都无法实现。 CG无法回看或暂停 最早的游戏无论是关卡还是过关动画。只能到那个进度了才能看、好在现在的一些大型游戏厂商改进了这个机制。但是绝大部分游戏的过场动画依旧是一遍过,你想再看第二遍也只能去网上搜了。要知道很多游戏的过场动画都堪比电影,我想大概没人会只希望看一遍吧,有些经典场景看的时候真的相当震撼,想暂停截图什么的,却一点办法也没有··· 星星过关,关卡额外任务 现在很多很多游戏惯用的伎俩,特别是单机游戏。他们大概不知道这会对强迫症玩家造成什么影响。如果没有星星评级,是不会进入下一关的。还有就是一个大任务还夹着很多小任务成就,比如《刺客信条》,《GTA5》单机任务等等。小编得提一句:开心消消乐每次通往关,很多玩家都要拿出大量时间刷到星星,即便是用道具肝。要吗就是不停反复重复做大任务,要过那点小成就。小编当年键盘玩GTA5赛车任务时候都快崩溃,后来换了手柄才算过去。现在回想起来真心烦,甚至不愿再去玩单机关卡了! 强制新手教学 这个绝对是深恶痛绝的机制···没啥说的,论讨厌程度通常排在很多玩家第一位,真的很讨厌···总而机制的存在都是有它的意义的,策划既然能把它拿出来就肯定是有用的,所以说这种东西讨厌不也讨厌就比较主观,以上为个人观点,不喜勿喷。 小伙伴们还有什么讨厌的游戏机制呢?欢迎在下方留言讨论。关注小编,今天你点占了吗? |